Zkusit zdarma
Marvelous Inc.

Marvelous Inc.

7844.T
Cena:
 
 
Valuace
18
Růst
0
Zdraví
82
Zamčeno
Stáhnout finanční data do tabulky
Používají profesionální investoři na DCF modelování
Download
Tato prémiová funkce je dostupná pouze pro členství Ultra. Pokud si ji chcete vyzkoušet, vyhledejte akcii "Apple"
Kapitalizace
31,0 mld.
Obrat
38,0 mld.
Zisk
2,0 mld.
Aktiva
34,3 mld.
ROE
3 %
ROA
2 %
PE
8,1
PS
4,1
Cena 1R
399-620
⌀ Cena
518.03
Dividenda
0,00 %
Dluh
0
Nadcházející oznámení zisků
Poslední dividenda

Nejnovější články

Bez článků
Pro tuto akcii zatím nemáme nové články.
Jakmile se ve feedu objeví odpovídající zprávy nebo analýzy, uvidíš je tady.

AI Shrnutí

Investiční teze

Marvelous je investice do japonského zábavního katalogu, kde se stabilnější licenční a provozní příjmy potkávají s hodně nerovnoměrným vývojem nových her. Firma stojí na vlastních i licencovaných značkách napříč konzolovými a mobilními hrami, arkádovým byznysem, anime, hudbou a jevištní produkcí. To jí dává víc cest, jak z jedné značky vytěžit hodnotu, ale zároveň z ní nedělá jednoduchý růstový příběh: výsledky se mohou lámat podle načasování vydání, úspěchu jednotlivých titulů a cyklu v amusement segmentu. Poslední kvartály ukazují zlepšení proti slabšímu období, hlavně díky lepší kontrole nákladů a silnějšímu mixu, ale pořád nejde o firmu s hladce předvídatelnou trajektorií. Trh ji podle aktuálních násobků oceňuje spíš jako levnější, zralý mediální byznys než jako dynamického vydavatele her: P/E se pohybuje zhruba kolem 14x a EV/EBITDA kolem 2x. Nízký podnikový násobek hodně souvisí s čistou hotovostí v rozvaze, takže trh v zásadě říká, že provozní byznys sám o sobě má omezenou důvěru. Investiční otázka proto není, jestli je Marvelous opticky levný, ale jestli dokáže z katalogu a připravovaných titulů znovu udělat opakovatelnější zdroj zisku.

Aktuální dění

kvě 2026

Marvelous zveřejnil výsledky za fiskální rok končící v březnu 2026. Zároveň vydal výhled pro další fiskální rok, což je pro investory důležité hlavně kvůli očekávání po zlepšení v závěru roku.

kvě 2026

Společnost oznámila dividendové pokyny pro fiskální rok končící v březnu 2027. To potvrzuje, že kapitálová návratnost zůstává součástí investičního příběhu, nejen doplňkem k růstu zisku.

dub 2026

Marvelous zvýšil odhad výsledků pro fiskální rok končící v březnu 2026. Důvodem byl lepší výkon hlavních segmentů a úspornější nákladová struktura.

led 2026

Firma oznámila výsledky za prvních devět měsíců fiskálního roku 2026. Zpráva ukázala výrazné rozdíly mezi segmenty, což znovu podtrhlo cyklický a projektový charakter byznysu.

Bulls say

• Marvelous má výhodu v tom, že neprodává jen jednotlivé hry, ale pracuje s postavami a značkami napříč více formáty. Úspěšná značka se tak může vracet přes hry, anime, merchandising nebo živou produkci, což zvyšuje šanci na delší monetizaci.

• Silná hotovostní pozice snižuje finanční tlak v obdobích, kdy se pipeline opozdí nebo některý titul nevyjde podle plánu. Pro menšího vydavatele je to důležité, protože mu to umožňuje přečkat slabší cyklus bez nuceného ředění akcionářů nebo agresivního zadlužení.

• Ocenění už v sobě nenese velká očekávání. Pokud se managementu podaří stabilizovat vývoj nových her a zlepšit výnosnost katalogu, může se návratnost pro akcionáře opřít nejen o růst zisku, ale i o přehodnocení násobků.

Zamčeno pro vyšší členství

Bears say

• Největší slabinou je závislost na nepravidelném úspěchu jednotlivých titulů. U menšího herního vydavatele může i jeden slabší launch výrazně změnit náladu investorů i krátkodobou ziskovost.

• Firma působí v přeplněném japonském i globálním zábavním trhu, kde o pozornost hráčů soutěží mnohem větší vydavatelé s hlubšími rozpočty. To omezuje schopnost dlouhodobě zvyšovat marketing i produkční hodnotu bez tlaku na marže.

• Nízké EV/EBITDA může být pastí, pokud trh správně oceňuje strukturálně slabší růst a kolísavou návratnost kapitálu. Hotovost sice chrání bilanci, ale sama o sobě neřeší otázku, zda má hlavní byznys dost silné nové značky.

Zamčeno pro vyšší členství

Profil akcie

Společnost Marvelous Inc. vyrábí a poskytuje zábavní obsah v Japonsku. Společnost se zabývá plánováním, vývojem a provozováním on-line her pro App Story, Google Play a SNS platformy, stejně jako on-line hry pro PC, mobily, smartphony, tablety atd.; plánováním, vývojem, výrobou a prodejem herního softwaru pro domácí herní konzole; výrobou obsahu pro potřeby trhu; a plánováním, vývojem, provozem a prodejem zábavních skříní. Vyrábí také animační produkty, vytváří, komercializuje a distribuuje hudbu...

Společnost Marvelous Inc. vyrábí a poskytuje zábavní obsah v Japonsku. Společnost se zabývá plánováním, vývojem a provozováním on-line her pro App Story, Google Play a SNS platformy, stejně jako on-line hry pro PC, mobily, smartphony, tablety atd.; plánováním, vývojem, výrobou a prodejem herního softwaru pro domácí herní konzole; výrobou obsahu pro potřeby trhu; a plánováním, vývojem, provozem a prodejem zábavních skříní. Vyrábí také animační produkty, vytváří, komercializuje a distribuuje hudbu a video obsah a plánuje a produkuje divadelní a hudební díla založená na komiksech, animacích a hrách a také poskytuje divadelní zábavu. Společnost Marvelous Inc. byla založena v roce 1997 a sídlí v japonském Tokiu.

SektorTechnology
OdvětvíElectronic Gaming & Multimedia
Počet zaměstnanců655
Na burze od9. března 2005
AdresaShinagawa Seaside East Tower
CEOShinichi Terui

Podobné společnosti

preloader

Profil společnosti Marvelous Inc. (7844.T)

SektorTechnology
OdvětvíElectronic Gaming & Multimedia
CEOShinichi Terui
Zaměstnanci671
BurzaJPX
ISINJP3860230006