Zkusit zdarma
Konami Group Corporation

Konami Group Corporation

9766.T
Cena:
 
 
Valuace
15
Růst
78
Zdraví
79
Zamčeno
Stáhnout finanční data do tabulky
Používají profesionální investoři na DCF modelování
Download
Tato prémiová funkce je dostupná pouze pro členství Ultra. Pokud si ji chcete vyzkoušet, vyhledejte akcii "Apple"
Kapitalizace
3 115,8 mld.
Obrat
493,7 mld.
Zisk
100,0 mld.
Aktiva
751,8 mld.
ROE
6 %
ROA
4 %
PE
18,4
PS
18,5
Cena 1R
13,530-26,645
⌀ Cena
21507.88
Dividenda
0,78 %
Dluh
39,9 mld.
Nadcházející oznámení zisků
Poslední dividenda

Nejnovější články

Bez článků
Pro tuto akcii zatím nemáme nové články.
Jakmile se ve feedu objeví odpovídající zprávy nebo analýzy, uvidíš je tady.

AI Shrnutí

Investiční teze

Klíčová otázka u Konami je, jestli z vydavatele s nepravidelným herním kalendářem definitivně vzniká firma s opakovanějšími digitálními příjmy a lépe využitým katalogem značek. Konami dnes stojí hlavně na Digital Entertainment, kde táhnou eFootball, Yu-Gi-Oh!, mobilní hry a návrat starších značek jako Metal Gear, Silent Hill nebo Suikoden. Vedle toho má menší, ale strategicky užitečné byznysy v zábavních automatech, kasinových systémech a sportovních klubech, které snižují závislost na jednom typu herního cyklu. Poslední výsledky ukazují velmi silnou ziskovost a vedení naznačuje pokračování růstu i v dalším roce, což pomáhá vysvětlit, proč trh firmu neoceňuje jako levného tradičního vydavatele. Akcie se obchodují přibližně za 25–26násobek očekávaného zisku a EV/Sales kolem 4,7×, takže v ceně už je zahrnutá víra v udržení vysokých marží a další monetizaci zavedených značek. To je rozumné, pokud eFootball a karetní ekosystém Yu-Gi-Oh! dál ponesou pravidelné výnosy, ale prostor pro zklamání není malý: u takového ocenění trh nechce jen dobrý katalog, chce důkaz, že Konami umí vydávat a provozovat hry konzistentně.

Aktuální dění

kvě 2026

Konami zveřejnila výsledky za fiskální rok 2026 a uvedla, že dosáhla rekordních výsledků tažených hlavně digitální zábavou.

kvě 2026

Firma představila výhled pro fiskální rok 2027 a zároveň oznámila dividendu za konec roku s výplatou začátkem června.

dub 2026

eFootball dosáhl hranice jedné miliardy stažení, což podtrhuje rozsah uživatelské základny u klíčové free-to-play značky.

úno 2026

Konami oznámila zjednodušení skupiny formou absorpce své realitní dceřiné společnosti, což je spíše provozní krok než změna investičního příběhu.

Bulls say

• Konami má silný katalog vlastních značek, který se dá opakovaně využívat napříč konzolemi, mobilem, karetními produkty i licencemi. To snižuje závislost na tom, že každý nový titul musí být úplně nová značka od nuly.

• eFootball a Yu-Gi-Oh! posouvají firmu směrem k průběžným digitálním výnosům, ne jen k jednorázovým prodejům her. Pokud si udrží aktivní komunitu, může být ziskovost stabilnější, než bývala u čistě krabicového modelu.

• Konami má konzervativní bilanci a několik zdrojů zisku mimo hlavní videoherní segment. To jí dává čas a finanční prostor na návrat velkých značek bez nutnosti agresivně riskovat.

Zamčeno pro vyšší členství

Bears say

• Ocenění už předpokládá, že současná ziskovost vydrží. Pokud se zpomalí digitální hry nebo nový obsah nenaplní očekávání hráčů, násobky se mohou rychle jevit jako náročné.

• Herní reputace Konami není bezchybná a návraty starších značek nesou vysoké nároky fanoušků. Slabé přijetí jedné velké hry může poškodit nejen krátkodobé prodeje, ale i důvěru v celý plán obnovy katalogu.

• Část růstu stojí na hrách jako službě, kde je konkurence o čas hráče extrémní. I silná značka může postupně ztrácet význam, pokud firma nezvládne pravidelný obsah, vyváženou monetizaci a technickou kvalitu.

Zamčeno pro vyšší členství

Profil akcie

Konami Group Corporation se spolu se svými dceřinými společnostmi zabývá především digitální zábavou, digitální zábavou, zábavou, hrami a systémy a sportovními podniky. Segment Digital Entertainment vyrábí a prodává digitální obsah a související produkty, včetně mobilních her, arkádových her, karetních her a počítačových a videoher. Segment zábavy vyrábí a prodává zábavní stroje. Segment Gaming & Systems vyrábí, prodává a poskytuje služby herním strojům a systémům řízení kasin. Sportovní segment provozuje fitness...

Konami Group Corporation se spolu se svými dceřinými společnostmi zabývá především digitální zábavou, digitální zábavou, zábavou, hrami a systémy a sportovními podniky. Segment Digital Entertainment vyrábí a prodává digitální obsah a související produkty, včetně mobilních her, arkádových her, karetních her a počítačových a videoher. Segment zábavy vyrábí a prodává zábavní stroje. Segment Gaming & Systems vyrábí, prodává a poskytuje služby herním strojům a systémům řízení kasin. Sportovní segment provozuje fitness aktivity a sportovní kurzy, včetně plavání, gymnastiky, tance, kopané, tenisu a golfu, stejně jako vyrábí a prodává sportovní potřeby. Působí v Japonsku a dalších asijsko-oceánských zemích, Spojených státech a Evropě. Společnost byla dříve známá jako Konami Holdings Corporation a v červenci 2022 změnila svůj název na Konami Group Corporation. Společnost Konami Group Corporation byla založena v roce 1969 a sídlí v japonském Tokiu.

SektorTechnology
OdvětvíElectronic Gaming & Multimedia
Počet zaměstnanců5186
Na burze od4. ledna 2000
Adresa1-11-1, Ginza
CEOKimihiko Higashio

Podobné společnosti

preloader

Profil společnosti Konami Group Corporation (9766.T)

SektorTechnology
OdvětvíElectronic Gaming & Multimedia
CEOSteve Sutherland
Zaměstnanci4 890
BurzaJPX
ISINJP3300200007